Special MOVIEROOMS (ibrido: minimo 10 ore, corso personalizzabile con docente/materia)
Destinato a studenti della scuola primaria, secondaria di primo e secondo grado, licei e istituti tecnici, università.
Percorso laboratoriale che utilizza il videogioco MOVIEROOMS Cinema Management come strumento didattico per esplorare la storia del cinema e la creazione di contenuti digitali. Gli studenti lavorano alla realizzazione di asset grafici 2D e, dalle scuole medie in poi, anche 3D, contribuendo alla costruzione di sale cinematografiche virtuale di diverse epoche storiche.
Il corso sviluppa competenze creative, storiche e collaborative, collegando audiovisivo, game design e cultura cinematografica.
Percorso formativo sull’Intelligenza Artificiale Generativa – Corso Online (10 ore)
Un programma educativo rivolto ad aziende e scuole, progettato per promuovere un uso etico e consapevole dell’IA generativa.
Indirizzato a:
- Scuole Superiori (Istituti Tecnici e Licei Artistici): Preparazione professionale all’uso responsabile dell’IA. Il modulo insegna a integrare la GenAI come supporto strategico nelle professioni creative (design, grafica, media), valorizzandola come alleato del talento umano e non come suo sostituto.
- Scuole Medie: Un’introduzione alla GenAI per orientare gli studenti verso i futuri percorsi digitali e tecnologici. Il percorso esplora l’impatto sociale della tecnologia, promuovendo una consapevolezza critica e un utilizzo corretto degli strumenti.
Produzione di un videogioco 2D/3D dalle basi (16/20 ore)
Pensato a partire dalla scuola primaria, il corso utilizza strumenti accessibili e attività pratiche per far sperimentare ai partecipanti la realizzazione di un semplice videogioco.
Percorso introduttivo alla creazione di videogiochi che accompagna gli studenti attraverso tutte le fasi principali di sviluppo: dal game design e narrative design alla game art, fino alla programmazione e al sound design. Il laboratorio introduce anche i principi di UI/UX e accessibilità, stimolando creatività, logica e lavoro di squadra.
3D e prototipazione VR (Corso in presenza di 10 ore) – Posti limitati: 10 persone –
Indirizzato a studenti Liceo, Scuole Superiori (Istituti Tecnici e Licei Artistici):Integrazione della Realtà virtuale nella progettazione creativa; utilizzo della VR per la modellazione 3D in tempo reale, introduzione agli spazi tridimensionali e alla prototipazione VR.
Il corso introduce gli studenti alla modellazione 3D e alla prototipazione in tempo reale all’interno di ambienti immersivi. L’obiettivo è ottimizzare il flusso creativo attraverso l’uso di visori VR e piattaforme dedicate, permettendo di passare direttamente dall’idea al modello tridimensionale. Il percorso approfondisce sia il lavoro individuale che le dinamiche di collaborazione in team all’interno di spazi virtuali condivisi.
Materiali richiesti: Visori Meta Quest 2 o 3 in loco (proprietà della scuola), possibilità di gestione noleggio materiale da parte dell’organizzatore del corso, incluso nel prezzo.
Game Industry – Comprendere e progettare il mondo dei videogiochi (25 ore)
Corso introduttivo pensato per designer, marketer, docenti, creativi, professionisti over 30 e curiosi che desiderano comprendere il linguaggio e le dinamiche dell’industria videoludica.
Il percorso esplora i processi di sviluppo, i ruoli professionali e gli elementi chiave della produzione di un videogioco, offrendo una visione concreta del settore. La formazione nasce dall’esperienza diretta dello studio Mad Pumpkins e riflette la sua filosofia: condividere competenze e coltivare una cultura di mentorship come parte integrante del proprio lavoro creativo.
(Sconto del -30% compilando il form di richiesta entro fine Aprile 2026)
