A propos

L’aventure de Mad Pumpkins GameStudio a commencé sur le sol français (2019) avec les trois fondateurs : Arianna Lona (directrice créative et management), Marie Legrand (game designer et développeur) et Alexandre Gomes (vidéaste réalisateur de courts métrages).

En 2020, le studio commence à gagner de l’argent grâce à divers services réalisés pour des clients et pendant la pandémie, il travaille également pour des événements en ligne (Game Jams, Festivals, ateliers et conseil en gestion en ligne).

Fin 2021, Mad Pumpkins a ouvert une société italienne « S.r.l. » afin de commencer la production de son premier titre (MOVIEROOMS), grâce au premier financement reçu, et cela a signifié la croissance de l’équipe de production (avec l’arrivée d’un nouveau développeur de jeu principal et d’un artiste 3D).

De plus, depuis janvier 2023, l’équipe s’est encore agrandie avec l’arrivée de nouveaux artistes et nouveaux partenaires.



Après avoir obtenu un diplôme en Graphisme&Multimédia (in Italy) et un Master en « SI – Graphique » (France), elle s’installe à Paris où elle travaille comme web designer dans la division marketing de la société « Skill&You » puis comme infographe et artiste 2D pour « Serious Factory » (studio de jeux vidéo VR). Depuis 2018, elle est membre de « Women In Games » en France et en Italie. En 2019, elle se lance dans la vie entrepreneuriale et ouvre le studio Mad Pumpkins avec ses cofondateurs. Aujourd’hui, il travaille dans le bureau italien ouvert fin 2021 « Mad Pumpkins Startup Innovative » en tant que Game Producer et directeur artistique, et gère également des projets pour plusieurs clients. Pendant la période de la pandémie, elle a enseigné un master à distance en gestion de projet à l’université de LC. Enfin, il est également assistant gestionnaire de programme de FlyLILLO E.T.S (association communautaire et sans but lucratif pour le développement d’appareils et de logiciels accessibles).
Amateur de jeux vidéo indépendants et de films d’animation.

SKILLS :
Illustrations, colorimetry, web design, Identity and Branding design, Print design, UX/UI design, Creative DTP, Gamification, concept art, 2D assets, agile methodology, project management

arianna.lona@madpumpkins.com


Développeuse de jeux vidéo, directrice générale et co-fondatrice de Mad Pumpkins, Marie travaille également pour le studio de jeux français NaturalPad. Enseignante de programmation à l’école ArtFX de Montpellier, ancienne présidente de Push Start, et membre actif de Women IDéveloppeuse de jeux vidéo, directrice technique et co-fondatrice de Mad Pumpkins, Marie travaille également comme enseignante de programmation à l’école ArtFX de Montpellier. Ancienne présidente de Push Start, et membre active de Women In Games, elle participe à divers événements au fil des ans pour l’industrie locale du jeu vidéo. Un conseil pour lui remonter le moral ? Une bonne tasse de café noir et une bonne vieille game jam.

SKILLS :
C#, C++, Python, Unity Game Engine, Game Design, Gameplay Programming, 3C Programming, UI Programming, AI Programming, Agile methodology, Serious Gaming, Prototype Ninja

marie.legrand@madpumpkins.com


Monteur vidéo depuis 5 ans, il travaille en free-lance pour diverses entreprises et a également réalisé 5 courts-métrages. Il a co-fondé Mad Pumpkins pour associer ses passions : les jeux vidéo et le cinéma. Complete l’équipe avec ses connaissances en matière de vidéo, de cinéma et communication.

SKILLS :
Video captation, video editing, VFX, Communication strategies, script-writering, project management, History of cinema

alexandre.gomes@madpumpkins.com


Daniele Franceschini, Développeur italien de jeux vidéos depuis 2004, il a travaillé en tant que « Main VR Developer » pour Digital Mosaik à Trento : il a apporté de l’innovation en développant divers projets VR de gamification tels que des applications médicales, muséales et de design d’intérieur. Il a ensuite travaillé comme « Game Developer » pour Gamera Interactive à Padoue sur un RPG de type Souls appelé Alaloth. Il a travaillé comme « Game VR Developer » pour Another Reality, a Milan, sur un projet de gamification VR médicale. Il développe sous le nom de « DarkTiger Developments » depuis de nombreuses années et il est fier de « DvDrum : Ultimate Drum Simulator », la 4e version d’un logiciel apprécié sorti sur Steam. Il aime les Global Game Jams, jouer de la musique rock-métal, vivre dans la nature, rester dans la technologie et jouer à des jeux.

SKILLS :
C#, GML, Unity Engine, GameMaker Studio Engine, VR Programming, Multiplayer Programming, AI Programming, UI Programming, Gameplay Programming, Prototyping, Game Design, Level Design, VFX, SFX, Animation, Materials and Lighting


Chiara Orsi, artiste 3D et VR basée en Italie, depuis le début de sa carrière en tant que designer visuel et graphique, elle a toujours aimé expérimenter et évoluer à travers la créativité. L’environnement du secteur des jeux vidéo m’a donné la possibilité de grandir et d’expérimenter de nouvelles techniques et compétences à travers la technologie.

SKILLS :
Digital Painting, Environment Design, Environment Modeling, Character Design


Paolo Silvestri & Eliana Dondoni, artistes 3D généralistes et animateurs de personnages, passionnés par les jeux vidéo et possédant une vaste expérience dans plusieurs domaines de la 3D. AR-VR, Développeurs de jeux, Techniciens VFX, Professeurs de jeux vidéo à l’Institut Numen, Master Visual à l’IED de Milan(Unity Game Developer)

SKILLS :
VFX Effects, 3D Modeling, Character Animators


Riccardo Rossi, alias Twenty_one Avenue, est un dessinateur et illustrateur italien. Il a étudié l’animation, le cinéma et l’écriture de scénarios. En 2012, il signe sa première histoire en bande dessinée. En 2015, il a publié dans l’Almanach Milanosesto à l’occasion de l’Expo de Milan. En 2018, il a commencé son association avec la maison d’édition allemande Ostfalia-Verlag en publiant les bandes dessinées historiques Bamberg, Königslutter et Braunschweig. En 2021, il a illustré le livre pour enfants « A Brief History Of Mankind » pour la maison d’édition chinoise Beijing RZBook. En 2022, il a réalisé les illustrations du projet Namma Walls pour les murs de la ville de Bangalore en Inde. Aujourd’hui, il poursuit sa carrière de dessinateur et d’illustrateur en travaillant pour des sociétés italiennes et internationales. Il aime follement le cinéma.

SKILLS :
Sketch art, illustrations, comics, storyboard, animation, concept art


Massimiliano Bertolini, connu sous le nom de Max Bertolini, est un professionnel qui a 30 ans d’expérience dans les secteurs des jeux mobiles et vidéo, de l’édition, de la bande dessinée, de la publicité et de la mode. Il a travaillé pour CD Projekt RED, Dark Horse Comics pour ‘The Witcher III’ et en 2012, Max a réalisé toutes les illustrations de « Fantasy Vengeance », un jeu MMORPG créé par MSquaredApplications pour les mobiles et tablettes Android. Il est artiste principal chez Afterhours Games et il a été artiste de couverture et illustrateur chez Games Workshop pour les romans « Blood Bown », « Demon Hour (WarHammer World) et « Slaine ». Artiste des cartes pour le jeu de plateau « Talisman ». Son travail a été publié dans le monde entier : France, Allemagne, USA, Angleterre, Espagne, Russie, Chine et Tchécoslovaquie, pour des éditeurs tels que Random House Germany, AST Publisher, Paper Tiger, Games Workshop, MG Publishing et des magazines tels que Fantasy & Science Fiction, Heavy Metal, Chinese Fantasy Magazine.

SKILLS :
Illustrations, colorimetry, concept art, anatomy, environmental art, comics, adv


Ivana Murianni est une scénariste et narrative designer italienne. Après ses études universitaires en médias de masse et en politique, et après avoir suivi des cours de courte durée et des masterclasses en storytelling, elle est diplômée de l’Università Cattolica del Sacro Cuore au niveau du master en scénarisation et production internationales. En tant que scénariste dans le domaine éditorial, elle est l’auteur des œuvres manga « Fr33d0m » (Upper Comics), « Shingan » (Shockdom) et de la nouvelle « Baci dalla Tunisia » contenue dans « Mahmood – Sui sentieri dell’anima » (Mondadori). Il suit une formation en tant que professeur de techniques de narration manga à l’école de manga de Milan, Turin et en ligne.
Après des années d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo en tant que journaliste (Game Legends, Eurogamer.it), il s’est spécialisé dans la conception narrative et l’écriture de jeux en suivant le master de l’Université de Milan.
The Narrative Department de Susan O’Connor (BioShock, Far Cry 2, Tomb Raider) et est ambassadeur de Women in Games.
ambassadeur de Women in Games.
Également active dans l’industrie audiovisuelle, elle écrit plusieurs épisodes de séries animées pour enfants, dont NoPets ! une série finaliste du concours Rai PitchMe ! à Cartoons on the Bay 2023.


Marilisa Cotroneo, née dans une petite ville du nord de l’Italie, a commencé son voyage avec une valise à la main. Après avoir obtenu un diplôme en disciplines artistiques à Turin, elle a poursuivi son chemin vers Rome avec deux maîtrises en illustration et en développement visuel. Pour l’instant, sa valise est stationnaire à Rome où elle vit et travaille. Il collabore avec des maisons d’édition italiennes et étrangères. Il crée ses mondes et ses personnages dans son petit studio entre une tasse de thé et un chien qui lui vole ses chaussures.

SKILLS :
Art, anatomy, comics, illustrations, cartoons


Alexandre Houngbo, aka Alexandre Ash, compositeur, producteur et ingénieur du son, porte de nombreuses casquettes dans la musique. Atlantis Chronicles, l’a emmené dans toute l’Europe et même au Japon pour plus de 200 dates où il a joué 2 EPs et 2 albums. Il mène différents projets musicaux à travers la musique 8-bit et crée également des bandes sonores pour des jeux vidéo, des courts métrages, du théâtre, des escape games.

SKILLS :
Music, Sound Designer, FX voix


Giovanni Vassallo, depuis 2018, il gère des projets financés par des organismes institutionnels au niveau national (par exemple Invitalia, ministère de la Culture, etc.), européen (Commission européenne) et international (Nations unies), s’occupant également de la rédaction de propositions de projets et de la collecte de fonds pour le compte de PME/startups et de grandes universités (Luiss Guido Carli), et agissant en tant que chef de projet pour Movierooms. Depuis 2015, Giovanni est également membre de l’Ordre des journalistes. Pendant son temps libre, il se consacre à des activités qui peuvent l’enrichir sur le plan personnel, comme passer du temps avec sa famille, voyager, faire du sport et être en contact avec la nature.

SKILLS:
Chef de projet, rédacteur,
journalisme, écriture


Déborah Martin est diplômée d’un Master de marketing et communication, Déborah en a fait son métier en freelance.
Elle est passionnée de culture, de jeux-vidéos, passions qu’elle a pu coupler avec MadPumpkins où elle s’occupe du marketing et des réseaux sociaux. Elle fait également partie de l’association JVM (Jeux Vidéo Musicaux) où elle est responsable du pôle communication.