A propos

Le studio indépendant MAD PUMPKINS (situé à Montpellier et à Rome -Italie-) est impliqué dans la production de jeux vidéo et games mobile.
A été créé grâce à la rencontre entre Arianna Lona, graphiste et directrice artistique, Marie Legrand, game designer et développeur de jeux, et Alexandre Gomes, vidéaste et expert dans l’industrie du cinéma.

L’aventure a commencé en automne et, comme des citrouilles, toutes les idées et projets réalisés par le studio sont différents par leur forme, leur couleur et leurs caractéristiques.
L’un des principaux objectifs est la mise en valeur du patrimoine cinématographique ainsi que de tous les artistes, développeurs, concepteurs sonores et écrivains par le biais du jeu vidéo.

Depuis fin 2021, grâce au premier fonds et à un programme d’accélération GAMEHUB CINECITTÀ, elle se développe en Italie. L’équipe s’est agrandie avec Daniele (développeur de jeux) et Lorenzo (artiste 3D).


Graphiste depuis 2012, italienne mais installée en France fin 2014, elle a travaillé comme web designer au sein du pôle marketing de la société « Skill&You » puis comme infographiste et artiste 2D pour « Serious Factory » à Paris. Depuis 2018, elle est membre de « Women In Games » (à la fois en France et en Italie). Enseignante de Project Management – Magistrale LM-59- à Link Campus University (Rome). Elle est actuellement présidente et co-fondatrice de MadPumpkins où elle travaille comme directrice artistique et gère également les projets de différents clients. Amoureuse des jeux vidéo indépendants et des films d’animation.

SKILLS :
Illustrations, colorimetry, web design, Identity and Branding design, Print design, UX/UI design, Creative DTP, Gamification, concept art, 2D assets, agile methodology

arianna.lona@madpumpkins.com

Développeuse de jeux vidéo, directrice générale et co-fondatrice de Mad Pumpkins, Marie travaille également pour le studio de jeux français NaturalPad. Enseignante de programmation à l’école ArtFX de Montpellier, ancienne présidente de Push Start, et membre actif de Women IDéveloppeuse de jeux vidéo, directrice technique et co-fondatrice de Mad Pumpkins, Marie travaille également comme enseignante de programmation à l’école ArtFX de Montpellier. Ancienne présidente de Push Start, et membre active de Women In Games, elle participe à divers événements au fil des ans pour l’industrie locale du jeu vidéo. Un conseil pour lui remonter le moral ? Une bonne tasse de café noir et une bonne vieille game jam.

SKILLS :
C#, C++, Python, Unity Game Engine, Game Design, Gameplay Programming, 3C Programming, UI Programming, AI Programming, Agile methodology, Serious Gaming, Prototype Ninja

marie.legrand@madpumpkins.com

Monteur vidéo depuis 5 ans, il travaille en free-lance pour diverses entreprises et a également réalisé 5 courts-métrages. Il a co-fondé Mad Pumpkins pour associer ses passions : les jeux vidéo et le cinéma. Complete l’équipe avec ses connaissances en matière de vidéo, de cinéma et communication.

SKILLS :
Video captation, video editing, VFX, Communication strategies, script-writering, project management, History of cinema

alexandre.gomes@madpumpkins.com

Développeur de jeux vidéos depuis 2004, il a travaillé en tant que « Main VR Developer » pour Digital Mosaik à Trento : il a apporté de l’innovation en développant divers projets VR de gamification tels que des applications médicales, muséales et de design d’intérieur. Il a ensuite travaillé comme « Game Developer » pour Gamera Interactive à Padoue sur un RPG de type Souls appelé Alaloth. Il a travaillé comme « Game VR Developer » pour Another Reality, a Milan, sur un projet de gamification VR médicale. Il développe sous le nom de « DarkTiger Developments » depuis de nombreuses années et il est fier de « DvDrum : Ultimate Drum Simulator », la 4e version d’un logiciel apprécié sorti sur Steam. Il aime les Global Game Jams, jouer de la musique rock-métal, vivre dans la nature, rester dans la technologie et jouer à des jeux.

SKILLS :
C#, GML, Unity Engine, GameMaker Studio Engine, VR Programming, Multiplayer Programming, AI Programming, UI Programming, Gameplay Programming, Prototyping, Game Design, Level Design, VFX, SFX, Animation, Materials and Lighting

Après avoir obtenu L3 en « graphisme en temps réel » puis un diplôme en animation 3D, Lorenzo travaille en tant qu’artiste 3D dans plusieurs équipes de développement indépendantes depuis 2017. Depuis 2022, il est également professeur de graphisme 3D à la The Sign Academy de Florence. Passionné depuis l’enfance par l’univers des jeux vidéo, il utilise ses compétences graphiques pour produire des actifs et des personnages qui satisfont sa vision et celle du client. Il a rejoint Mad Pumpkins pour donner vie à de nouvelles idées et à de nouveaux défis. Rien ne lui permet de se concentrer davantage sur son travail qu’une bonne chanson de hard rock à fond et un bon café à la main.

SKILLS :
3D Modeling, 3D Sculpting, Photoscan Modeling, UV Setup, Retopology, Rigging, Skinning,
3D Animation, Texturing, Material Setup,
Lighting Setup, Rendering, Prototyping,
Unreal Engine, Unity Engine