MAD PUMPKINS’ TEAM

L’avventura di Mad Pumpkins GameStudio è iniziata sul suolo francese (2019) con i tre fondatori: Arianna Lona (direttore creativo e management), Marie Legrand (game designer e sviluppatrice) e Alexandre Gomes (videomaker regista di cortometraggi).

Nel 2020 lo studio ha iniziato a guadagnare grazie a vari servizi svolti per i clienti e durante la pandemia ha lavorato anche per eventi online (Game Jam, Festival, workshop e consulenza gestionale online).

Alla fine del 2021 Mad Pumpkins ha quindi aperto una “S.R.L.” italiana, per avviare la produzione del suo primo titolo (MOVIEROOMS), grazie ai primi finanziamenti ricevuti, e questo ha significato la crescita del team di produzione da 2 a 4 persone (con l’arrivo di un nuovo lead game developer e di un 3D artist).

Inoltre, da gennaio 2023 il team è cresciuto ulteriormente con l’arrivo di nuovi artisti e di un team di marketing.



Ottenuta la laurea in Graphic design&Multimedia e il Master in “SI – Graphique” (Sistemi informatici – Grafica) all’estero, si é trasferita a Parigi ( fine 2014) dove ha lavorato come web designer nella divisione marketing della società “Skill&You” e poi come infografica e artista 2D per “Serious Factory” (studio di videogiochi VR). Dal 2018 è membro di “Women In Games” sia in Francia che in Italia. Nel 2019 ha intrapreso la vita imprenditoriale e ha aperto lo studio Mad Pumpkins insieme ai suoi co-fondatori. Durante la pandemia è stata insegnante di Project Management – Corso di Laurea Magistrale LM-59 – alla Links Campus University di Roma oltre che continuare la sua carica e attività in Italia (2022) come Art Director e Game Producer, gestendo anche progetti per diversi clienti. Appassionata di videogiochi indipendenti e film d’animazione.

SKILLS:
Illustrations, colorimetry, web design, Identity and Branding design, Print design, UX/UI design, Creative DTP, Gamification, concept art, 2D assets, agile methodology

arianna.lona@madpumpkins.com


Sviluppatore di videogiochi, direttore tecnico e cofondatore di Mad Pumpkins, Marie lavora anche come insegnante di programmazione alla scuola ArtFX di Montpellier.
Ex presidente di Push Start, e membro attivo di Women In Games, partecipa a vari eventi nel corso degli anni per l’industria locale dei videogiochi. Qualche consiglio per tirarla su?
Una buona tazza di caffè nero e una buona vecchia jam di giochi.

SKILLS:
C#, C++, Python, Unity Game Engine, Game Design, Gameplay Programming, 3C Programming, UI Programming, AI Programming, Agile methodology, Serious Gaming, Prototype Ninja

marie.legrand@madpumpkins.com


Montatore video da 5 anni, lavora come freelance per diverse aziende e ha realizzato 5 cortometraggi. Ha co-fondato Mad Pumpkins per unire le sue due passioni: videogiochi e cinema. Completa il team con le sue conoscenze nel campo del video, del cinema e della comunicazione.

SKILLS:
Video captation, video editing, VFX, Communication strategies, script-writering, project management, History of cinema

alexandre.gomes@madpumpkins.com


Game Developer dal 2004, ha lavorato come “Main VR Developer” per Digital Mosaik a Trento: ha portato innovazione sviluppando vari progetti di gamification VR come applicazioni mediche, museali, interior design. Poi ha lavorato come “Game Developer” per Gamera Interactive a Padova su un RPG Souls-like chiamato Alaloth. Ha lavorato come “Game VR Developer” per Another Reality, Milano, su un progetto di gamification VR medica. Ha sviluppato come “DarkTiger Developments” per molti anni ed è orgoglioso di “DvDrum: Ultimate Drum Simulator”, la quarta versione di un apprezzato software rilasciato su Steam. Ama le Global Game Jams, suonare musica rock-metal, vivere la natura, stare nella tecnologia e giocare.

SKILLS:
C#, GML, Unity Engine, GameMaker Studio Engine, VR Programming, Multiplayer Programming, AI Programming, UI Programming, Gameplay Programming, Prototyping, Game Design, Level Design, VFX, SFX, Animation, Materials and Lighting


Chiara, 3D e VR artist con sede in Italia, da quando ha iniziato la sua carriera come visual e graphic designer ha sempre amato sperimentare ed evolvere attraverso la creatività. L’ambiente dei videogiochi mi ha dato la possibilità di crescere e sperimentare nuove tecniche e competenze attraverso la tecnologia.

SKILLS:
Digital Painting, Environment Design, Environment Modeling, Character Design

Paolo Silvestri & Eliana Dondoni


Artisti 3D, generalisti e Character Animator con la passione per i videogiochi e una vasta esperienza in più aree del 3D. AR-VR, Sviluppatori di giochi, Tecnici VFX, Insegnanti Master Videogame presso l’Istituto Numen, Master Visual presso IED Milano (Unity Game Developer).

SKILLS:
VFX Effects, 3D Modeling, Characters Animators


Riccardo Rossi in arte Twenty_one Avenue è un fumettista e illustratore italiano. Ha studiato animazione, cinema e sceneggiatura. Nel 2012 firma la sua prima storia a fumetti. Nel 2015 pubblica sull’Almanacco Milanosesto in occasione dell’Expo di Milano. Nel 2018 inizia il suo sodalizio con la casa editrice tedesca Ostfalia-Verlag pubblicando i fumetti storici Bamberg, Königslutter e Braunschweig. Nel 2021 illustra il libro per ragazzi “A Brief History Of Mankind” per la casa editrice cinese Beijing RZBook. Nel 2022 realizza le illustrazioni per il progetto Namma Walls per i muri della città di Bangalore in India. Oggi continua la sua carriera di fumettista e illustratore lavorando per aziende italiane ed internazionali.
Ama follemente il cinema.

SKILLS:
Sketch art, illustrations, comics, storyboard, animation, concept art


Massimiliano Bertolini, noto come Max Bertolini, è un professionista con 30 anni di esperienza nei settori dei videogiochi e dei dispositivi mobili, dell’editoria, dei fumetti, della pubblicità e della moda. Ha lavorato per CD Projekt RED, Dark Horse Comics per “The Witcher III” e nel 2012 ha realizzato tutte le illustrazioni per “Fantasy Vengeance”, un gioco MMORPG realizzato da MSquaredApplications per cellulari e tablet Android. È artista principale presso Afterhours Games ed è stato copertinista e illustratore presso Games Workshop per i romanzi “Blood Bown”, “Demon Hour (WarHammer World) e “Slaine”. Artista delle carte per il gioco da tavolo “Talisman”. I suoi lavori sono stati pubblicati in tutto il mondo: Francia, Germania, USA, Inghilterra, Spagna, Russia, Cina e Cecoslovacchia, per editori come Random House Germany, AST Publisher, Paper Tiger, Games Workshop, MG Publishing e riviste come Fantasy & Science Fiction, Heavy Metal, Chinese Fantasy Magazine.

SKILLS:
Illustrations, colorimetry, concept art, anatomy, environmental art, comics, adv


Marilisa Cotroneo, nata in una piccola città del Nord Italia, inizia il suo percorso con la valigia in mano. Dopo la Laurea in discipline artistiche a Torino, prosegue il suo percorso verso Roma con due master in Illustrazione e Visual development. Per ora la sua valigia è ferma a Roma dove vive e lavora . Collabora con case editrici italiane e estere. Crea i suoi mondi e personaggi nel suo piccolo studio tra una tazza di tea e un cane che gli ruba le scarpe.

SKILLS:
Art, anatomy, comics, illustrations, cartoons


aka Alexandre Ash, compositore, produttore e ingegnere del suono, indossa molti cappelli nella musica. Atlantis Chronicles lo ha portato in tutta Europa e persino in Giappone per più di 200 date, dove ha realizzato 2 EP e 2 album. Dirige diversi progetti musicali attraverso la musica a 8 bit e crea anche colonne sonore per videogiochi, cortometraggi, teatro, giochi di evasione.

SKILLS:
Music, Sound Designer, FX voix