
Mad Pumpkins è uno studio indipendente e creativo con grandi ambizioni e una missione chiara: fondere innovazione digitale, educazione, eventi e intrattenimento in esperienze interattive significative. Il nostro obiettivo è creare giochi che vadano oltre il semplice divertimento, strumenti per l’apprendimento, l’inclusione e la crescita personale.
Il team, internazionale, prevalentemente femminile e composto interamente da under 36, lavora da remoto tra Italia, Francia e Portogallo. Lo studio eccelle in diverse aree: sviluppo e prototipazione, UX/UI design, consulenza per applicazioni e software videoludici, personalizzazione e accessibilità. Supportiamo scuole e aziende nell’integrazione della gamification nei loro percorsi formativi e nei processi di apprendimento.
Come startup innovativa, Mad Pumpkins collabora con realtà come Women in Games France, Games Accessibility Hub e FlyLILLO E.T.S. per promuovere diversità e accessibilità nel mondo videoludico. Crediamo nel potere del Game-Based Learning (GBL) per trasformare la teoria in esperienze pratiche, coinvolgenti e memorabili. I nostri progetti combinano narrative design, estetica visiva (2D-3D art), sviluppo e gameplay per stimolare pensiero critico, collaborazione e creatività, con un’attenzione particolare alla valorizzazione del patrimonio culturale e alla trasmissione di messaggi storici, sociali e culturali. Valorizziamo apertura mentale, curiosità e lavoro di squadra. Ogni voce conta: il codice, le idee e le prospettive di ciascuno contribuiscono a dare forma ai nostri giochi.
Successi e traguardi
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2022: Avvio della produzione del videogioco Movierooms: Cinema Management Game e partecipazione al percorso d’accelerazione Business Gaming di Cinecittà e Lazio Innova.
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2023: Vincitori del Premio Idea Innovativa per l’Imprenditoria Femminile.
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2024: Campagna Kickstarter conclusa con successo (crowdfunding reward).

Arianna Lona, game producer, art director e graphic designer con oltre dieci anni di esperienza nel design digitale, nei media interattivi e nello sviluppo di videogiochi. Dopo aver iniziato la sua carriera in Italia nel 2012, si è trasferita in Francia, dove ha lavorato come web designer nel reparto marketing di Skill&You e successivamente come infografica e artista 2D presso lo studio di serious games Serious Factory a Parigi. Dal 2018 è membro attivo di Women in Games sia in Francia.
Nel 2019 ha fondato Mad Pumpkins, uno studio indipendente di videogames focalizzato su esperienze interattive, educative e a impatto sociale. In qualità di Game Producer e Art Director, guida la visione di prodotto, coordina team multidisciplinari, gestisce clienti e partnership e supervisiona strategia, budgeting e pipeline di produzione. Parallelamente all’attività in studio, progetta e conduce workshop e programmi formativi online, ha insegnato project management presso LC University e ha tenutocorsi educativi per GirlCodeItBetter e per scuole primarie e secondarie. Supporta inoltre iniziative no-profit come Assistant Program Manager di FlyLILLO E.T.S., contribuendo allo sviluppo di tecnologie accessibili. Partecipa attivamente alla comunità di sviluppo videoludico come organizzatrice di eventi per IGDA Milan e Trentino.
SKILLS: Illustrations, colorimetry, web design, Identity and Branding design, Print design, UX/UI design, Creative DTP, Gamification, concept art, 2D assets, agile methodology
arianna.lona@madpumpkins.com

Marie Legrand, sviluppatrice di videogiochi, direttore tecnico e cofondatrice di Mad Pumpkins, lavora anche come insegnante di programmazione alla scuola ArtFX di Montpellier.
Ex presidente di Push Start e membro attivo di Women In Games, partecipa a vari eventi nel corso degli anni per l’industria locale dei videogiochi. Qualche consiglio per tirarla su?
Una buona tazza di caffè nero e una buona vecchia jam di giochi.
SKILLS: C#, C++, Python, Unity Game Engine, Game Design, Gameplay Programming, 3C Programming, UI Programming, AI Programming, Agile methodology, Serious Gaming, Prototype Ninja

Giulio Piana è un Game Developer con oltre 15 anni di esperienza nella creazione di videogiochi, dai prototipi alle produzioni live. Specializzato in Unity3D e C#, unisce competenze tecniche solide a una profonda attenzione per il gameplay e l’esperienza del giocatore. La sua carriera lo ha portato a lavorare con importanti realtà internazionali. Nel 2012 co-fonda Broken Arms Games, esperienza che segna l’inizio del suo percorso imprenditoriale. Successivamente entra in Miniclip SA, dove dal 2016 al 2019 guida team di sviluppo come Lead Client Developer, seguendo progetti mobile dalla fase di prototipazione fino al live service. Dal 2019 al 2024 lavora in Gameloft SA come Senior Gameplay Developer, coordinando il team di prototipazione della divisione Gamelab. Nel 2024 approda in Voodoo.io (Francia) come Senior Gameplay Developer, guidando il team dedicato alla rapida ideazione di prototipi hybrid casual tra RPG e tower defense. Nello stesso anno ricopre il ruolo di Lead Game Developer per Gajabuja (Singapore), dove conduce il team di ingegneria nello sviluppo di un mobile word puzzle social game dall’MVP alla beta.
SKILLS: C# Programming, Unity3D Expert, Mobile Development, Game Analytics, Ai & Automation, Team Leadership

Chiara Orsi, è una 3D Game Artist e Graphic Designer con base in Italia, attiva come freelance 3D & VR Game Artist e collaboratrice del Mad Pumpkins Game Studio. Con oltre cinque anni di esperienza nell’industria creativa, ha iniziato la sua carriera nel visual e graphic design per poi specializzarsi nella Realtà Virtuale nel 2019, un passaggio che le ha aperto le porte alle simulazioni interattive, ai contenuti educativi e allo sviluppo di esperienze di gioco immersive. Questa evoluzione ha rafforzato la sua passione per lo storytelling, i mondi digitali e l’incontro tra arte e tecnologia. Attualmente sta sviluppando un progetto imprenditoriale volto a promuovere un uso etico e consapevole dell’intelligenza artificiale nei settori creativo e videoludico. La sua missione è aiutare i team a raggiungere risultati competitivi preservando il valore dei processi artistici umani e supportando la comunità creativa attraverso linee guida etiche per l’adozione della GenAI. Oggi Chiara sta inoltre avviando una collaborazione internazionale con Rising Pixel, studio innovativo guidato da Luca Contato nelle Isole Canarie. Grazie al programma Erasmus for Young Entrepreneurs (EYE), si è trasferita a Las Palmas per esplorare e prototipare soluzioni pensate per supportare artisti e studi nell’adattarsi a un panorama tecnologico in rapida evoluzione. Questo progetto riflette il suo impegno verso l’innovazione etica, la ricerca multidisciplinare e il futuro della creatività. Guidata da una forte passione per i videogiochi, la narrazione immersiva e l’arte digitale, e attiva anche come VR Coach per Girls Code It Better, Chiara continua a creare esperienze 3D coinvolgenti contribuendo a un futuro digitale più consapevole, responsabile e centrato sulla persona.
Portfolio: 3D game art https://www.artstation.com/kjiara
VR: https://www.behance.net/ChiaraOrsi
SKILLS: Digital Painting, Environment Design, Environment Modeling, Character Design

Riccardo Rossi in arte Twenty_one Avenue è un fumettista e illustratore italiano. Ha studiato animazione, cinema e sceneggiatura. Nel 2012 firma la sua prima storia a fumetti. Nel 2015 pubblica sull’Almanacco Milanosesto in occasione dell’Expo di Milano. Nel 2018 inizia il suo sodalizio con la casa editrice tedesca Ostfalia-Verlag pubblicando i fumetti storici Bamberg, Königslutter e Braunschweig. Nel 2021 illustra il libro per ragazzi “A Brief History Of Mankind” per la casa editrice cinese Beijing RZBook. Nel 2022 realizza le illustrazioni per il progetto Namma Walls per i muri della città di Bangalore in India. Oggi continua la sua carriera di fumettista e illustratore lavorando per aziende italiane ed internazionali. Ama follemente il cinema.
SKILLS: Sketch art, illustrations, comics, storyboard, animation, concept art

Ivana Murianni è una sceneggiatrice e narrative designer italiana. Dopo gli studi universitari magistrali in Mass Media e Politica e aver frequentato corsi brevi e masterclass di storytelling, si diploma presso l’Università Cattolica del Sacro Cuore al Master di Primo Livello in International Screenwriting and Production, dove è allieva di insegnanti del calibro di John Truby e Bobette Buster. Come sceneggiatrice in ambito editoriale, è autrice delle opere in tecnica manga “Fr33d0m” (Upper Comics), “Shingan” (Shockdom) e della storia breve “Baci dalla Tunisia” contenuta in “Mahmood – Sui sentieri dell’anima” (Mondadori). Si occupa di formazione come insegnante di tecniche di narrazione manga della Scuola di Manga nelle sedi di Milano, Torino e online. Dopo anni di esperienza nel settore videoludico come giornalista (Game Legends, Eurogamer.it), si specializza in narrative design e game writing frequentando il master del The Narrative Department di Susan O’Connor (BioShock, Far Cry 2, Tomb Raider) ed è Ambassador di Women in Games. Attiva anche nell’industria audiovisiva, scrive alcuni episodi di serie animate per bambini, tra cui NoPets!, serie finalista al concorso Rai PitchMe! al Cartoons on the Bay 2023.
SKILLS:
Storytelling, sceneggiatura, scrittura per fumetti, story editing, game design, produzione

Alexandre Houngbo, aka Alexandre Ash, compositore, produttore e ingegnere del suono, indossa molti cappelli nella musica. Atlantis Chronicles lo ha portato in tutta Europa e persino in Giappone per più di 200 date, dove ha realizzato 2 EP e 2 album. Dirige diversi progetti musicali attraverso la musica a 8 bit e crea anche colonne sonore per videogiochi, cortometraggi, teatro, giochi di evasione.
SKILLS:
Music, Sound Designer, FX voix
